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                房地产建模注意事项

                发布日期:2023-03-07 作者: 点击:

                  房地产建模注意事项
                  如果应用体验需要探索环境才能实现,或者用户沉浸在体验中不∑愿意动,就需要对用户进行推广。例如,将一个虚拟角色放在稍微看不见的地方会迫使用户移动和探索它。
                  此外,还需要考虑用户因身体状况(如疲劳,或其他主客观㊣ 原因)确实无法移动的可能性。如果用户不能移动,他们需要提供替代的▆体验。比如不再鼓╱励用户靠近,而是强调其他活动,比如对象交互和转化。
                  但是』这个时候,保证文字和注释在各个角度①都清晰可见是非常以他重要的。考虑到长时间手持移动设备可能会很累,你需要时刻关注用户的∏身体舒服度:在你应用体验的各个阶段考虑用户的身体舒服♂度;
                  注意控制应用体验的时长,考虑用户何时需要休息;允许用户暂停或保▽存进度,以便随时随地继续体验。ARCore通过识别视觉上不同的特征↘点来检测平面。

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                  您需要为用户提供如何扫描其环境的清晰说〓明。此外,请使用清晰的视觉线索,引导都是絕對擁有仙帝高手坐鎮用户正确移动手机,以便准确捕▲捉其所处的环境。在多个平面上,您可以使用平面◣可视化来帮助用户放置对象。
                  比如高亮显示已经检测到可以放置的平面;创建不同平面之间的视觉差异,以避免以后放置3D对↑象时出现混淆;突出显示用户正在查看或指向的平面,而不是一次突出显示多个平面。
                  对象选择是指用户可以识别々、操纵虚拟对象并ㄨ与之交互。您可以通过创你果然還是來了建视觉提示来突出显示用户可以与之交互的对象。旋转是指物←体向预定方向的定向旋转,包括自动和手动两种方式。
                  除非是刻意设计☆的体验,否则尽量避免自动旋转,以免让用户困惑。重叠的对象可能会使◆用户难以选择,也难以与太小的对象进行交互№。为了达到Z佳的交互效果那五級仙帝心底一顫,你需要仔细考虑触摸目标的大小。对于用户来↓说,准确地操作非常小或远的物体是一个挑战。

                本文网址:/news/748.html

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